The Art of Counter-Strike

12 enero 2008
Posted by zM-

Ron 'Rambo' Kim, el jugador de Counter-Strike de compLexity ha publicado un ebook sobre Counter-Strike 1.6, que consiste en más de 200 páginas.

'The Art of Counter-Strike' es un libro digital que sostiene más de 200 páginas de texto y más de 50 minutos de vídeo. La idea del libro es de mostrar a los lectores el mundo de Counter-Strike 1.6. EL libro es creado en cooperacióncon Ognian 'steel' Gueorguiev y Duncan 'Thorin' Shields.


El libro guia sobre como manejar armas, situaciones de juego diferentes y dar el básico de mapas y entrenamiento. Cada aspecto de Counter-Strike es

'Imprescindible para cada jugador de Counter-Strike, de principiantes a aficionados a profesionales, cada uno puede aprender' dijo Danny 'fRoD' Montaner.

El eBook 'The Art of Counter-Strike' cuesta unos 29.95 dólares y se puede pedir desde el sitio web oficial TAO-CS. Se puede encontrar la vista anticipada del vídeo a continuación.



Fuente http://www.sk-gaming.com/

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Nuevo Team-Spain para Pes

Posted by zM-

Ha salido a la luz el nuevo Team-Spain para disputar la NationsCup. Se saben los 8 primeros jugadores convocados por el seleccionador GMInvencible , los 2 restantes para completar la lista de 10 componentes deben jugar una eliminatoria directa a "Best Of 3" para ganarse el puesto.Así pues la lista de jugadores queda de la siguiente manera:

GMInvencible (Team Captain)
opXavi
opLink
\W\Isaac
PoV_UNIRKanu
PoV_UNIRJordi
GMKiedis
GMSkundisKlan
LVEJabGTBBiGG
Ganador: \W\Hugo vs \W\DarkBlade
Ganador: nextPedja vs nextJulapilla
Ambas eliminatorias se deberán jugar antes del Vienes 11 de Enero a las 24:00. Los dos vencedores obtendrán plaza directa para el Team-Spain, en cuanto a los perdedores se dará a conocer su próxima oportunidad de entrar en el Team-Spain.

Fuente: www.pes-spain.com

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Jornadas de Videojuegos en la UAB

Del 14 al 18 de Enero, la UAB de Barcelona organiza unas jornadas sobre videojuegos la mar de interesantes. En las que entre otras actividades, habrá una conferencia de Alexey Pajitnov, creador del Tetris, y de Chris Deering expresidente de Sony. Además de, por supuesto, campeonatos y torneos.



Mas iniciativas se deberian hacer por España, pero nada de patrocinios de movistar/telefonica ni SGAE ni leches, patrocinadas por las propias escuelas o si me apuras por el ministerio(cosa dificil pero bueno).

Cada dos por tres veo por las ciudades cursillos y conferencias de taichi, zen, parapsicologia, "como reunirte con Dios" que valen 20€ y se me cae la cara de verguenza...
Para cuando talleres a nivel cotidiano de "como reunirte con Samus Aran" o "mejora tu vida a base de setas verdes"... Lo que quiero decir, esque ya somos bastantes gamers adultos y con fuerza para mover cosas como para que este movimiento este asi un poquito flojillo.

Se hacen muchas cosas, y la mayoria de Calidad, pero supongo que mi utopica mente quiere mas.

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Nuestros grandes jugadores

11 enero 2008
Posted by meni

Nuestros grandes jugadores.

No solo los suecos o koreanos pueden presumir de tener grandes estrellas. Nosotros tambíen tenemos, si bien no todos ellos son profesionales del gaming (cobran por jugar), son conocidos internacionalmente, han viajado alrededor del mundo, ganado torneos importantes, en resumidas cuentas, son nuestro referente del gaming, nuestro orgullo nacional. Empecemos.


Si el nick de SombrA no te suena de nada es que llevas muy poquito dentro de la escena del gaming. SombrA ha sido nuestro mejor jugador en los juegos individuales de FPS.

Todo empezó en 1998, un chaval, un juego, el Quake, la leyenda de SombrA empieza. Desde entonces el nombre de SombrA se dejó ver en torneos a nivel nacional y muy poco después a nivel internacional. 2006 fué su mejor año, donde toda la comunidad le proclamó MVP del año.

En 1999 ya ganó su primer torneo, pero ese no fue el único en su dilatada carrera podemos decir que a nivel nacional lo ha ganado todo, la Euskal, la Campus Party, la NXConecta etc. Como mejor jugador de Quake (y otros como Painkiller) español, ha viajado representando a nuestro pais lejos de nuestras fronteras, ha estado donde todos hemos soñado alguna vez competir, estamos hablando de la CPL, ESWC y WCG, Texas, París, Seúl.

Por esto hemos creido que SombrA es sin duda un referente de nuestro gaming y sin lugar a dudas se merecia estar en esta sección.

Como colofón, SombrA nos responde a unas preguntas.

GameTube: Sin duda has sido un referente en el Quake, has ganado muchos torneos. ¿Con cual te quedas?

SombrA: Pues nosé... seguramente me quede con el Onoarena celebrado en Madrid, donde gané a todos los grandes y me embolsé 2.000 euros

GameTube: Has viajado a sitios como Paris, Dallas, también a Seul y a muchas otras. ¿Qué ciudad te gusto más?

SombrA: Seul sin duda, alli la vida es de otra manera y es el futuro, aunque me lo pasé mejor en Dallas con mis compis de clan y eso ^^

GameTube: Allí donde has viajado, has competido, te has enfrentado con los mejores jugadores del mundo. ¿Algún partido inolvidable? ¿El mejor jugador al que te hayas enfrentado?

SombrA: Pues me quedo con la partida versus mouz|Coller, cuando le gane en el Ono invitational 2-1, tambien la partida versus winz en la ESWC donde me ganó de rebote y estuvimos de tu a tu. El mejor jugador al que me he enfrentado ha sido Koba, sin duda.

Awards(extraidos de x6tence.es)


2002 - 1º - CampusParty TDM - Valencia, España
2002 - 1º - CampusParty FFA - Valencia, España
2002 - 1º - CampusParty 1on1 - Valencia, España
2002 - 1º - CPL Cologne Qualifier TDM - Barcelona, España
2002 - 1º - Euskal Encounter TDM - Bilbao, España
2002 - 1º - Xuntanet Party TDM - Santiago de Compostela, España
2001 - 1º - CampusParty TDM - Valencia, España
2001 - 1º - CampusParty FFA - Valencia, España
2001 - 1º - CampusParty 1on1 - Valencia, España
2001 - 1º - Liga Española Profesional TDM - Online
2001 - 1º - Euskal Encounter TDM - Bilbao, España
2000 - 1º - CampusParty TDM - Valencia, España
1999 - 1º - CampusParty TDM - Valencia, España
2003 - 2º - Torneo Tarragona 1vs1 - Tarragona, España
2002 - 2º - Euskal Encounter 1vs1 - Bilbao, España
2002 - 2º - Torneo Tarragona 1vs1 - Tarragona, España
2001 - 2º - Euskal Encounter 1vs1 - Bilbao, España
2000 - 2º - CampusParty FFA - Valencia, España
1999 - 2º - CampusParty FFA - Valencia, España
2000 - 3º - CampusParty 1on1 - Valencia, España
1999 - 3º - CampusParty 1on1 - Valencia, España
2003 - 3º - Torneo Ciberlord 1vs1 - Madrid, España
2004 - 4º - Torneo Tarragona 1vs1 - Tarragona, España
2002 - 5º - CPL Cologne TDM - Cologne, Alemania
2002 - 10º - LAN Arena 7 TDM - París, Francia
2003 - 16º - QuakeCon - Dallas, Estados Unidos
2001 - 16º - ELSA CPL London TDM - Londres, Inglaterra
2002 - 32º - World Cyber Games - Seúl, Corea

2006 - MVP

2006 - 1º - ONO Arena LAN Final - Madrid, España - 2.000€
2006 - 1º - ONO Arena Fase PRO 2.0 - Online
2006 - 1º - Lleida LAN Party Q4 1vs1 - Lleida, España - 300€
2006 - 1º - Spanish Quake4 League 1on1 - Online
2006 - 1º - [.masK] Tourney #1 1on1 - Online
2006 - 1º - [.masK] Tourney #2 1on1 - Online
2006 - 1º - [.masK] Tourney #3 1on1 - Online
2006 - 1º - [.masK] Tourney #4 1on1 - Online
2006 - 1º - [.masK] Tourney #5 1on1 - Online
2006 - 1º - [.masK] Tourney #6 1on1 - Online
2006 - 1º - ESWC Spanish Qualifier - Salou, España
2006 - 2º - ONO Arena Fase PRO 1.0 - Online
2006 - 2º - NXConecta 2006 TDM - Vigo, España - 400€
2006 - 2º - NXConecta 2006 1vs1 - Vigo, España - 1.500€
2006 - 6º - CampusParty 2006 1vs1 - Valencia, España

Nada más, simplemente agradecer a SombrA los buenos ratos que nos ha dado para el gaming español y por la mini-entrevista.

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Cambios en aCv y nuevo equipo de CSS de redCode

Posted by zM-

Tras las salidas de Ruben 'Tiestow' Sanz, por una expulsión interna, y de Roberto 'Spadika' López, por motivos personales, llegaron los cambios para aCv los cuales han sido las incorporaciones de Javier 'Zippy' Beltrán, Javier 'arteunporro' Parras, y el regreso a este equipo de Carlos 'NeO' Ferrer.

Así que la plantilla de aCv queda de la siguiente manera:

Alejandro 'champi' Laserna

Sergio 'sergii" Soto

Jose 'Yurko' Anton

Javier 'Zippy' Beltrán

Javier 'arteunporro' Parra

Carlos 'NeO' Ferrer




El otro tema que comentábamos era el nuevo equipo de Counter-Strike Source de redCode.


El equipo que va a afrontar la campaña de 2008 defendiendo los colores de redCode es la antigua que formaba en wizards.


El equipo de CSS de redCode queda de la siguiente manera:
st1lo
Aguila
J o S e^
kul
LrD

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¿Grandes Sagas?

Posted by meni

Final Fantasy, Resident Evil, Gran Turismo, The Legend of Zelda, Tomb Raider. ¿Os suenan estos nombres, verdad?

Todos hemos pasado incontables horas jugando a todos estos juegos, nos hemos pasado algún juego de esas famosas sagas más de una, dos y tres veces. ¿Pero que esta pasando ahora? Empecemos con el Final Fantasy.

No soy el único que dice que después del Final Fantasy VIII todo lo demás ha sido más que decepcionante. ¿A que se debe esos héroes estilo Bratz? Hablamos por supuesto de los últimos Final Fantasy, esa concepción de héroe quinceañero, vestido con autendos “fantabulosos”. Repugnante y no solo por el diseño de los personajes, su historia propia cojea, no hay giros emocionales en ella, no nos hacen sentir nada, simplemente esta apretando START continuamente para pasar el dichoso video o lo mismo con la X en cuanto al texto, aburre, cansa, no explica nada….no interesa. Y un juego de estas características sin una buena historia sólida no es nada. Final Fantasy X es nada, Final Fantasy X-2 es menos que nada (¿Spice girls?...por el amor de dios.) Final Fantasy XII es nada también, aparte de quitar el combate por turnos. ¡Joder! Si eso es media esencia de un Final Fantasy. Por esto y mucho más los verdaderos fans de esta saga venida a menos deseamos un remake de Final Fantasy VII u otro Final Fantasy digno de llevar el nombre.

Le toca el turno a Resident Evil. ¿Os pareció el Resident Evil 4 un Resident Evil? A mi no, se ve que todo eso que no sea correr y disparar ya no se lleva, se ve que los adolescentes de ahora no disfrutan con la tensión de cada paso como en el primer o segundo Resident Evil. Ya empezó a cambiar esta saga con el Resident Evil 3, donde había mucho toma y daca, este último Resident Evil ya lo confirma y la industria lo deja bien claro, vende o muere, como dirían los creadores de la siguiente saga.

Gran Turismo, o debería decir Gran Turismo Prologue, ya no lo se. No voy a criticar los Gran Turismo desde el primero (menuda joya) hasta el último son todos excelentes, pero eso de sacar los cuartos a jugones de coches como yo, con eso del Prologue me parece de lo más rastrero que hay, simplemente decir: Acabad el jodido Gran Turismo de una vez que estoy deseando verlo correr en una Play Station 3 y dejaros de chorradas, que con los 70 pavos que valdrá el juego os vais a forrar (GT es una compra obligada).

Lo de Zelda espero y deseo que tan solo sea un bajón de los creadores. El que iba a ser un digno sucesor de Ocarina of Time ha pasado sin gloria y ya todo el mundo se ha olvidado de él. Decía que espero y deseo que tan solo sea un bajón y estos, aun siendo parte de Nintendo, no se centren mucho con la novedad del palito de la NDS (con este ya lo han hecho...yo quiero moverme con los botones y el pad mecagpiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip) y el mando “volador” (sujétalo bien, o con dos raquetazos fiuuuuuuu) para hacer un juego familiar abierto a todos (no queramos destrozar juegazos con tal de intentar adaptarlo a todo el público y hacer una desgracia por favor) lo que esta haciendo Nintendo, centrarse en un público familiar. Quizá la Iglesia debería hacer convocatorias con el reclamo de Nintendo para unir a las familias tradicionales, se apuntaría muchísima más gente.

¡Ay! Lara Croft ¿Qué pasa? ¡Ay! Tomb Raider ¿Qué han hecho contigo? Sí, casi lloro, me pase hora jugando a Tomb Raider 1 y 2, después de aquello, si bien hemos tenido más Tomb Raider no ha vuelto a ser lo mismo ¿Alguien se acuerda de los títulos posteriores? Que me los diga. Aquí si que Eidos deberia plantearse un renovado de cara total (pero que no toquen a Lara, bueno si, muchísimos más píxeles jeje) Deberían hacer algo totalmente novedoso, pero dejando la esencia de la aventura y exploración que caracteriza a Tomb Raider. Estoy pensando en Lara Croft viajando por el tiempo, explorando, infiltrandose, descubriendo tesoros y verdades inquietantes en medio de la epoca de las cruzadas y la idea me esta gustando mucho (Altair Ab-El-Kebab nada nada, nuestra querida Lara quedaría mucho mejor ahí). Quisiera ver otra vez un Tomb Raider copando las notas más altas en revistas especializadas y en el Top de ventas, entonces podría decir que Lara ha resurgido.

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YIN YANG

Posted by zM-

Los amigos de shockwave nos traen un juego bastante adictivo que trata de 2 seres los cuales son yin y yang, tienes que ir alternando con ellos para poder cojer todas las banderas y asi acabar el nivel.
Yin Yang

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Nuevo Diseño

Bueno, pues ya disponemos de nuevo diseño!
Ahora queda lo mas dificil, mantener el blog con noticias de calidad y que no nos entre la vagueza que nos caracteriza y lo dejemos abandonado como otros tanto proyectos.

Asi que, Attanar, Zm- , Vamos a ello!

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Cursor*10

10 enero 2008

Os dejo aqui un excelente juego de mano de www.nekogames.jp
con una estetica muy retro y un planteamiento muy original.

Dispones de diez vidas representadas en forma de cursor, y tu mision es alcanzar el piso 16 a base de subir escaleras. Para cumplir esta mision, tendras que usar tus vidas, pues una vez que te matan (el cursor tiene una vida de unos pocos segundos) este volvera a hacer todos los movimientos que hiciste con el.

La verdad esque es bastante dificil de explicar... mejor lo veis:

CURSOR*10

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Dark Sector

Posted by zM-



Dark Sector es una mezcla de acción y aventura protagoniazada por un Hayden Tenno, un hombre infectado por un virus techno-orgánico. Nuestro héroe cambiará radicalmente tras afrontar una misión de asesinato en la ficticia Lasria, ciudad de Europa del Este que oculta un secreto mortal de la Guerra Fría. Tras ser atacado por un enemigo desconocido, despierta encontrando parte de su cuerpo alterado, dotándole de extraños poderes. ¿Qué le he hecho esto? ¿Y por qué Hayden no se ha convertido en una especie de zombie inhumano, como todos los enemigos que lo rodean?

Además de ser un maestro con las armas de fuego, Hayden usa una arma muy especial, el Glaider, cuchillas sensibles a los elementos de su entorno que puden ganar poderes eléctricos, caloríficos..., absorbiendo nuevas habilidades.
El Glaider no solo nos servirá para dar cuenta de varios enemigos (con un sistema multiobjetivo que recuerda a títulos del estilo Panzer Dragoon), también podremos solucionar puzzles con él activando distintos objetos del escenario y abriendo nuevos caminos.

Una de las claves de la acción en Dark Sector es la interacción del protagonista con el entorno, que permite acciones especiales (como fatalities sensibles al contexto) o que nuestra peculiar arma consiga nuevas habilidades.

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